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判定系统

在音乐游戏中,“判定系统”是评估玩家操作与音乐节奏及屏幕指示精准度的核心机制。
它决定了玩家的每一次按键或触碰是否准确,并据此给予相应的反馈和评分。
这个系统是音乐游戏魅力的关键组成部分,直接影响着玩家的游戏体验、得分和成就感。
在Milthm中,我们有着一套独特的判定系统。

本文档旨为音乐游戏《Milthm》的玩家及爱好者提供一份专业、全面的判定系统解析。

核心判定机制

一、音符类型及其判定方式

《Milthm》包含多种基础音符类型,每种类型有其特定的交互和判定逻辑。游戏主要包含以下三种音符:

图像名称判定方式
我是雨露雨露当音符与判定圆圈重合时准确击打
我是雨丝雨丝当音符底部与判定圆圈重合时按住,直至雨丝结束释放
我是雨滴雨滴当音符到达判定圆圈时"接住"即可

TIP

《Milthm》游戏中,并不存在所谓的长条音符,请不要将雨丝音符与其他游戏的长条音符混为一谈哦

与其他不同的是,雨丝音符拥有特殊机制,我们称之为 水面反射。 水面反射机制主要表现在以下几种情况:

  1. 当命中雨丝音符时,该音符的判定范围会从原范围扩展至全部屏幕,此时手指在屏幕上移动不会造成Miss判定
  2. 当屏幕上仍有雨丝音符与判定圈接触时,你得将至少一根手指留在屏幕上。手指按住的位置并无要求,只要是有效的屏幕区域都能判定成功。(特殊场合除外,包括但不限于屏幕上仅出现了用作表演的虚假雨丝音符)
  3. 当屏幕上不再有和判定圈接触的雨丝时,你必须将所有的手指抬离屏幕。继续保持长按不会有任何惩罚,但这会是无意义的动作。
avatar
苏珊LV100 大触
也就是说,只要还有雨丝在与判定点接触,屏幕上就不能没有手指。
avatar
露薇娅LV68 好学王
我懂了,也就是说《Milthm》内并没有传统意义上的“长按”音符。雨丝只是一个提醒你必须滞留至少一根手指的提示符。

* 详见 水面反射 章节

二、判定等级与术语

《Milthm》设置了四级核心判定,从高到低依次为 :

  • Perfect :最精确的击中。
  • Good:有一定偏差的击中。
  • Bad:偏差过大,会导致连击 (Combo) 中断。
  • Miss:未击中或在判定窗口之外击中,同样导致连击中断。

三、判定范围

判定范围定义了玩家操作相对于音符准确时间点的有效时间范围,通常以毫秒 (ms) 为单位。一个更窄的判定窗口意味着更高的判定要求。

判定等级判定范围偏移量(ms)实际范围宽度(ms)
Exact-35 ~ 3570
Perfect-70 ~ -35 与 35 ~ 7070
Great-105 ~ -70 与 70 ~ 10570
Good-140 ~ -105 与 105 ~ 14070
Bad-155 ~ -140 与 140 ~ 15530
Miss未击中-