判定系统
在音乐游戏中,“判定系统”是评估玩家操作与音乐节奏及屏幕指示精准度的核心机制。
它决定了玩家的每一次按键或触碰是否准确,并据此给予相应的反馈和评分。
这个系统是音乐游戏魅力的关键组成部分,直接影响着玩家的游戏体验、得分和成就感。
在Milthm中,我们有着一套独特的判定系统。
本文档旨为音乐游戏《Milthm》的玩家及爱好者提供一份专业、全面的判定系统解析。
核心判定机制
一、音符类型及其判定方式
《Milthm》包含多种基础音符类型,每种类型有其特定的交互和判定逻辑。游戏主要包含以下三种音符:
| 图像 | 名称 | 判定方式 |
|---|---|---|
![]() | 雨露 | 当音符与判定圆圈重合时准确击打 |
![]() | 雨丝 | 当音符底部与判定圆圈重合时按住,直至雨丝结束释放 |
![]() | 雨滴 | 当音符到达判定圆圈时"接住"即可 |
TIP
《Milthm》游戏中,并不存在所谓的长条音符,请不要将雨丝音符与其他游戏的长条音符混为一谈哦
与其他不同的是,雨丝音符拥有特殊机制,我们称之为 水面反射。 水面反射机制主要表现在以下几种情况:
- 当命中雨丝音符时,该音符的判定范围会从原范围扩展至全部屏幕,此时手指在屏幕上移动不会造成Miss判定
- 当屏幕上仍有雨丝音符与判定圈接触时,你得将至少一根手指留在屏幕上。手指按住的位置并无要求,只要是有效的屏幕区域都能判定成功。(特殊场合除外,包括但不限于屏幕上仅出现了用作表演的虚假雨丝音符)
- 当屏幕上不再有和判定圈接触的雨丝时,你必须将所有的手指抬离屏幕。继续保持长按不会有任何惩罚,但这会是无意义的动作。
* 详见 水面反射 章节
二、判定等级与术语
《Milthm》设置了四级核心判定,从高到低依次为 :
- Perfect :最精确的击中。
- Good:有一定偏差的击中。
- Bad:偏差过大,会导致连击 (Combo) 中断。
- Miss:未击中或在判定窗口之外击中,同样导致连击中断。
三、判定范围
判定范围定义了玩家操作相对于音符准确时间点的有效时间范围,通常以毫秒 (ms) 为单位。一个更窄的判定窗口意味着更高的判定要求。
| 判定等级 | 判定范围偏移量(ms) | 实际范围宽度(ms) |
|---|---|---|
| Exact | -35 ~ 35 | 70 |
| Perfect | -70 ~ -35 与 35 ~ 70 | 70 |
| Great | -105 ~ -70 与 70 ~ 105 | 70 |
| Good | -140 ~ -105 与 105 ~ 140 | 70 |
| Bad | -155 ~ -140 与 140 ~ 155 | 30 |
| Miss | 未击中 | - |


