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判定系统

本文档介绍《Milthm》的基础音符类型,并提供判定相关文档的导览。

关于判定等级、判定窗口、判定映射与判定序列的正式定义,见 判定定义

音符类型

《Milthm》主要包含以下三种基础音符。

图像名称判定方式
雨露音符雨露当音符与判定圆圈重合时准确击打。
雨丝音符雨丝当音符底部与判定圆圈重合时按住,直至雨丝结束释放。
雨滴音符雨滴当音符到达判定圆圈时接住即可。
闪电音符闪电产生闪电 Exact 或闪电 Miss,使用闪电血量,并与普通判定序列分开统计。

TIP

《Milthm》中不存在传统意义上的长条音符。请不要将雨丝音符与其他游戏的长条音符混为一谈。

判定分类

《Milthm》的音符判定分为普通判定与闪电判定。

雨露、雨丝、雨滴属于普通音符。它们产生的结果构成普通判定序列 Ξ\Xi,并用于 ScoreV3、AccV2、普通连击、All Perfect 与 All Combo 条件。

闪电属于闪电音符,使用独立的闪电判定序列 Φ\Phi。闪电判定不进入 Ξ\Xi,也不计入普通判定物量 NN;但闪电 Miss 的溢出伤害可能影响 ScoreV3 的连击分状态。

水面反射

雨丝音符拥有特殊机制,称为 水面反射

  1. 当命中雨丝音符时,该音符的判定范围会扩展至整个屏幕,此时手指在屏幕上移动不会造成 Miss 判定。
  2. 当屏幕上仍有雨丝音符与判定圈接触时,至少需要一根手指留在屏幕上。
  3. 当屏幕上不再有雨丝音符与判定圈接触时,应将所有手指抬离屏幕。继续按住不会有惩罚,但也不再产生判定或得分。
avatar
苏珊LV100 大触
也就是说,只要还有雨丝在与判定点接触,屏幕上就不能没有手指。
avatar
露薇娅LV68 好学王
我懂了,也就是说《Milthm》内并没有传统意义上的“长按”音符。雨丝只是一个提醒你必须滞留至少一根手指的提示符。

完整规则与操作示例见 水面反射

同时判定顺序

当闪电音符与其他音符同时判定时,闪电音符最后判定。

如果存在已经处于激活状态的雨丝,闪电音符判定不会使已激活的雨丝断尾。

闪电 Miss 会消耗闪电血量;若伤害溢出,可能降低 ScoreV3 的连击分状态。该效果不影响 All Perfect 或 All Combo 的达成条件。

相关文档

  • 判定定义:判定等级、判定窗口、判定映射与判定序列。
  • 水面反射:雨丝音符特殊判定机制与操作示例。