判定系统
本文档介绍《Milthm》的基础音符类型,并提供判定相关文档的导览。
关于判定等级、判定窗口、判定映射与判定序列的正式定义,见 判定定义。
音符类型
《Milthm》主要包含以下三种基础音符。
| 图像 | 名称 | 判定方式 |
|---|---|---|
![]() | 雨露 | 当音符与判定圆圈重合时准确击打。 |
![]() | 雨丝 | 当音符底部与判定圆圈重合时按住,直至雨丝结束释放。 |
![]() | 雨滴 | 当音符到达判定圆圈时接住即可。 |
![]() | 闪电 | 产生闪电 Exact 或闪电 Miss,使用闪电血量,并与普通判定序列分开统计。 |
TIP
《Milthm》中不存在传统意义上的长条音符。请不要将雨丝音符与其他游戏的长条音符混为一谈。
判定分类
《Milthm》的音符判定分为普通判定与闪电判定。
雨露、雨丝、雨滴属于普通音符。它们产生的结果构成普通判定序列 ,并用于 ScoreV3、AccV2、普通连击、All Perfect 与 All Combo 条件。
闪电属于闪电音符,使用独立的闪电判定序列 。闪电判定不进入 ,也不计入普通判定物量 ;但闪电 Miss 的溢出伤害可能影响 ScoreV3 的连击分状态。
水面反射
雨丝音符拥有特殊机制,称为 水面反射。
- 当命中雨丝音符时,该音符的判定范围会扩展至整个屏幕,此时手指在屏幕上移动不会造成 Miss 判定。
- 当屏幕上仍有雨丝音符与判定圈接触时,至少需要一根手指留在屏幕上。
- 当屏幕上不再有雨丝音符与判定圈接触时,应将所有手指抬离屏幕。继续按住不会有惩罚,但也不再产生判定或得分。
完整规则与操作示例见 水面反射。
同时判定顺序
当闪电音符与其他音符同时判定时,闪电音符最后判定。
如果存在已经处于激活状态的雨丝,闪电音符判定不会使已激活的雨丝断尾。
闪电 Miss 会消耗闪电血量;若伤害溢出,可能降低 ScoreV3 的连击分状态。该效果不影响 All Perfect 或 All Combo 的达成条件。



